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lang: ja
path: user-guide/unity-sdk/release-and-dispose
labels: ユーザーガイド/Unity SDK/解放・破棄処理
metaTitle: 解放・破棄処理 ｜ Unity SDK ｜ ユーザーガイド ｜ SkyWay（スカイウェイ）
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# 解放・破棄処理

リソースとは、SDK で生成される全てのインスタンスおよびそのメモリを指します。

## Room の管理
Room インスタンスは操作不要な状態になるまでアプリケーションで管理してください。

OK

```csharp
SWSFURoom? room = await SWSFURoom.FindOrCreate("room", "");
// 入室
var memberInit = new SWRoomMemberOptions
{
  name = "member001"
};
var localMember = await room.Join(memberInit);
...
// 退出
localMember.Leave()
// Roomを含むリソースが不要になった
room.Dispose()
room = null
```

NG

```csharp
SWSFURoom? room = await SWSFURoom.FindOrCreate("room", "");
// 入室
var memberInit = new SWRoomMemberOptions
{
  name = "member001"
};
var localMember = await room.Join(memberInit);
...
// 破棄
room = null
// 危険: クラッシュする可能性があります
localMember.Publish(stream)
```

### Room を閉じた後の挙動
誰かが明示的に Room を閉じたときに Member が入室していた場合、 Publish と Subscribe を中止して退出します。

Room を閉じた後にそこで生成されたリソースの操作はエラーになります。


### SkyWayを終了する
アプリケーションにおいて SkyWay の機能を利用しなくなった場合、`SkyWayContext.Dispose()` をコールすることで SkyWay サーバーとの通信を切断し、SDK で管理している全てのリソースを破棄します。

Member の Room の退出処理は行うことは必要です。

また、`SkyWayContext.Dispose()` をコールした後、それまで生成したリソース(インスタンス)にアクセスしないでください。

アクセスした場合の挙動は未定義でアプリケーションがクラッシュする可能性があります。

`Dispose()` 後に再度 `Setup(monoBehaviour, token, option)` することで再度 SkyWay サーバーと接続できます。
