本記事では、ICEの基本からSTUN/TURNサーバーの役割、接続フローまでを詳しく解説。WebRTCの実装に必要な知識をわかりやすく整理しているので、ぜひご活用ください。
本記事では、ICEの基本からSTUN/TURNサーバーの役割、接続フローまでを詳しく解説。WebRTCの実装に必要な知識をわかりやすく整理しているので、ぜひご活用ください。
本記事では、SDPの基本からOffer/Answerモデルによるシグナリングの流れ、具体的なSDPの記述例までを詳しく解説します。
本記事では、WebRTCとUnityを連携させ、マルチプレイヤーゲームにリアルタイムなコミュニケーション機能を簡単に組み込むためのステップを、実装方法やサンプルを交えてわかりやすく解説します。
本記事では、WebRTCとWebSocketの違いや仕組み、WebRTCでWebSocketを活用する事例など、徹底解説します。
本記事では、P2P通信の基本から、必要な情報や通信を成立させるために必要なSTUN/TURNサーバーの役割、P2P通信を実現する手順、SFUとの違いまでを徹底解説します。