【WebRTC SDPとは】役割やOffer/Answerモデルも解説!

本記事では、SDPの基本からOffer/Answerモデルによるシグナリングの流れ、具体的なSDPの記述例までを詳しく解説します。

【WebRTCをUnityで利用するには】WebRTC package for Unityを使って実装してみた!サンプルも公開

本記事では、WebRTCとUnityを連携させ、マルチプレイヤーゲームにリアルタイムなコミュニケーション機能を簡単に組み込むためのステップを、実装方法やサンプルを交えてわかりやすく解説します。

【WebRTCとWebSocket】違いや比較は?シグナリングサーバーでの活用についても解説!

本記事では、WebRTCとWebSocketの違いや仕組み、WebRTCでWebSocketを活用する事例など、徹底解説します。

【WebRTC P2Pとは】実装する流れや仕組みを徹底解説!

本記事では、P2P通信の基本から、必要な情報や通信を成立させるために必要なSTUN/TURNサーバーの役割、P2P通信を実現する手順、SFUとの違いまでを徹底解説します。

【WebRTCでサーバーレスは可能?】仕組みから実現方法まで徹底解説!

本記事では、サーバーに依存しないP2P通信の仕組みや、サーバーレスが可能な具体的な条件をわかりやすく解説。SkyWayを活用した効率的なWebRTC活用法もご紹介します。

【WebRTC AWS】KinesisやKinesis WebRTCなどのビデオサービスの特徴は?料金やSDKも徹底解説!

本記事では、WebRTCの基本から、AWSが提供するKinesis Video StreamsやKinesis Video Streams WebRTC、IVS、Chimeなどの主要サービスの違いや特徴をわかりやすく解説します。