DocumentationユーザーガイドiOS SDK音声・映像入力ソースと LocalStream の作成方法

音声・映像入力ソースと LocalStream の作成方法

Publish をするためには、音声・映像入力ソースまたはデータソースと紐付いた LocalStream が必要です。

ここでは、音声・映像入力ソースに対して LocalStream をどのように作るか説明します。

概要

LocalStream を作る操作は以下の流れで行います。

  1. ソースの作成
  2. (一部ソースのみ)ソースのキャプチャ処理開始
  3. ソースから LocalStream を作成

音声ソース

マイク入力ソース

現在、マイク入力ソースのみ対応しています。

マイクを利用する場合は info.plistPrivacy - Microphone Usage Description を追加して、value にはユーザーにマイク利用許可を確認するプロンプトのメッセージを登録してください。

マイク入力ソースは MicrophoneAudioSource.init() で作成できます。

このソースから createStream() で LocalStream を作成できます。

let audioSource: MicrophoneAudioSource = .init() let localSteam: LocalAudioStream = audioSource.createStream()

後述の映像ソースで必要なキャプチャの操作は不要です。

Subscribe され次第、マイクから音声がキャプチャされます。

映像ソース

カメラソース

本体のカメラ(前面・背面)入力から LocalStream を作成します。

カメラを利用する場合は info.plistPrivacy - Camera Usage Description を追加して、value にはユーザーにカメラ利用許可を確認するプロンプトのメッセージを登録してください。

カメラ入力ソースは、CameraVideoSource.shared() で取得できます。

このソースはキャプチャが同時に1つしかできないため、シングルトンインスタンスで管理しています。

次に、カメラの設定を行います。

SkyWay SDK がサポートしているカメラの一覧から、キャプチャを行うカメラを設定できます。

supportedCameras() から一覧取得できます。

例えば、前面カメラの場合は以下のようなコードで取得できます。

let frontCam: AVCaptureDevice? = CameraVideoSource.supportedCameras().first(where: { $0.position == .front })
※iPhone Simulatorでは利用できるカメラが存在しないことに注意してください。

startCapturing(with:options:completion:) でキャプチャを開始する必要があります。

try? await CameraVideoSource.shared().startCapturing(with:frontCam, options:nil)

このソースから createStream() で LocalStream を作成できます。

let stream = CameraVideoSource.shared().createStream()
※キャプチャ開始は、`createStream()`の後に任意のタイミングで開始させることもできますが、キャプチャを開始し忘れた場合、SubscriberがStreamを受け取っても映像が描画されませんので注意してください。

カメラデバイスの変更による映像切り替え

カメラデバイスの変更は Unpublish->新しいソースの LocalStream の作成->Subscribe といったことをさせず、ソースのみ切り替えることができます。

CameraVideoSourcechange(_:) をコールすることで、映像描画中でもカメラデバイス変更できます。

カメラ映像のプレビュー

自分自身がカメラ映像を Publish する前にプレビューを確認したいユースケースの場合などの場合は、CameraVideoSource.shared().attach(_:)CameraPreviewView に描画できます。

動画ファイルソース

アプリ内のアセットにある動画ファイルの映像から、LocalStream を作成します。

FileVideoSource.init(filename:) から拡張子まで含めたファイル名でインスタンスを生成します。

let fileSource: FileVideoSource = .init(filename: "hoge.mp4")

startCapturing(onError:) でキャプチャを開始する必要があります。

fileSource.startCapturing(onError: nil)

このソースから createStream() で LocalStream を作成できます。

let stream = fileSource.createStream()

任意の画像フレームソース

CMSampleBuffer 型の画像データを連続的に更新し、その映像ソースから LocalStream を作成します。

CustomFrameVideoSource.init() でインスタンスを作成します。

let frameSource: CustomFrameVideoSource = .init()

このソースから createStream() で LocalStream を作成できます。

let stream = frameSource.createStream()

キャプチャループ内などで updateFrame(with:) をコールして画像を更新します。

{ // フレーム更新ループ内などで frameSource.updateFrame(with:buffer) }

画面共有

ReplayKit と組み合わせることで、アプリ内の画面共有を行うことができます。

let source: CustomFrameVideoSource = .init() RPScreenRecorder.shared().startCapture { buffer, _, err in guard err == nil else { return } source.updateFrame(with: buffer) } completionHandler: { _ in } stream = source.createStream()