解放・破棄処理
リソースとは、SDK で生成される全てのインスタンスおよびそのメモリを指します。
Room の管理
Room インスタンスは操作不要な状態になるまでアプリケーションで管理してください。
OK
SWSFURoom? room = await SWSFURoom.FindOrCreate("room", ""); // 入室 var memberInit = new SWRoomMemberOptions { name = "member001" }; var localMember = await room.Join(memberInit); ... // 退出 localMember.Leave() // Roomを含むリソースが不要になった room.Dispose() room = null
NG
SWSFURoom? room = await SWSFURoom.FindOrCreate("room", ""); // 入室 var memberInit = new SWRoomMemberOptions { name = "member001" }; var localMember = await room.Join(memberInit); ... // 破棄 room = null // 危険: クラッシュする可能性があります localMember.Publish(stream)
Room を閉じた後の挙動
誰かが明示的に Room を閉じたときに Member が入室していた場合、 Publish と Subscribe を中止して退出します。
Room を閉じた後にそこで生成されたリソースの操作はエラーになります。
SkyWayを終了する
アプリケーションにおいて SkyWay の機能を利用しなくなった場合、SkyWayContext.Dispose()
をコールすることで SkyWay サーバーとの通信を切断し、SDK で管理している全てのリソースを破棄します。
Member の Room の退出処理は行うことは必要です。
また、SkyWayContext.Dispose()
をコールした後、それまで生成したリソース(インスタンス)にアクセスしないでください。
アクセスした場合の挙動は未定義でアプリケーションがクラッシュする可能性があります。
Dispose()
後に再度 Setup(monoBehaviour, token, option)
することで再度 SkyWay サーバーと接続できます。